Среда, например водохранилище и рыба где рыбак игрок.
Воля, например оружия рыбака.
Соотношение такое чтобы было интересно.
Если игрок за раз сетями вытащит рыбу, то будет совсем не интересно.
Самое интересное будет если он одной удочкой выловит всю рыбу, оставаясь алчущим
Как-то слишком мудрёно вы "обозвали" данное "соотношение". (смайлик)
В любой компьютерной игре присутствует AI|- Artificial intelligence -
Кроме того - почти всегда имеется возможность изменения "уровня сложности" - от "повествование" - когда прохождение игры превращается в лёгкую прогулку - до "супер/хард/хорор" - когда для того, что бы выполнить игровые задачи и не "погибнуть" - необходимо действовать с максимально возможной быстротой и реакцией или глубоко вникать в суть игрового процесса и использовать все доступные нестандартные приёмы для уничтожения врагов и прохождения квестов.
Реализуется это с помощью изменения основных параметров - количества "здоровья" игрового персонажа и противников, урона, наносимого имеющимся у вас оружием и врагами, большего или меньшего количества доступных ресурсов.
Даже опытный геймер никогда не начинает прохождение новой игры на максимальных уровнях сложности - первый проход, обычно, выполняют на низком или нормальном уровне.
З.Ы. По поводу "рыбалки" - лет 7-8 назад приятель пожаловался - установил в каком-то симуляторе рыбалки максимальный уровень сложности.
В итоге - просидел 2 часа за монитором - не клевало! - плюнул, "смотал удочки" и вышел из игры. (смайлик)